오픈소스 생태계 · 5개 플랫폼 설치 파일과 한국어 문서 지속 업데이트

Clash 다운로드 스테이션: 전 플랫폼 클라이언트 다운로드와 한국어 설정 가이드

Windows / macOS / Android / iOS / Linux 각 플랫폼용 Clash 클라이언트 설치 파일을 모았으며, 한국어 가이드, YAML 설정 매뉴얼, 문제 해결 색인을 함께 제공합니다. 설치, 구독 가져오기부터 규칙 분기 최적화까지 다운로드와 문서 확인을 이 사이트 안에서 모두 끝낼 수 있습니다.

완전 무료 오픈소스 코드 5대 플랫폼 한국어 문서
FEATURES

Clash 클라이언트 핵심 기능

왼쪽에서 기능을 선택하면 오른쪽에 설명과 관련 설정 스니펫이 표시됩니다. 각 항목의 전체 필드 참조는 YAML 매뉴얼에서 확인할 수 있습니다.

규칙 분기

규칙 분기는 Clash를 일반적인 전역 프록시와 구분 짓는 핵심 메커니즘입니다. 모든 네트워크 요청은 rules 목록을 위에서부터 아래로 순서대로 매칭하며, 일치하는 규칙을 만나면 지정된 출구—직접 연결, 프록시 경유, 또는 차단—로 전달됩니다. 매칭 기준은 도메인 접미사, 도메인 키워드, IP 소속 지역, 프로세스 이름, 포트까지 다양해서 브라우저, 게임, 다운로드 도구를 각각 다른 경로로 보낼 수 있을 만큼 세밀합니다. 브라우저 확장 프로그램에서 사이트별로 수동 전환하는 방식과 달리, 설정 파일에 작성한 규칙은 시스템 전체에 적용되며 기기를 바꿔도 같은 YAML 파일만 옮기면 됩니다. 규칙 문법의 전체 목록은 사이트 내 YAML 매뉴얼에서 확인할 수 있습니다.

config.yaml
rules:
  - DOMAIN-SUFFIX,github.com,PROXY
  - GEOIP,CN,DIRECT
  - MATCH,PROXY
QUICKSTART

3단계로 끝내는 첫 설정

설치부터 연결 확인까지 보통 10분 이내에 끝납니다. 각 단계의 상세 설명과 스크린샷 안내는 가이드 페이지에서 확인할 수 있습니다.

  1. 클라이언트 설치 및 구독 가져오기

    다운로드 페이지에서 사용 중인 시스템에 맞는 설치 파일을 선택해 설치한 뒤 클라이언트를 실행하고, 서비스 제공업체가 제공한 구독 링크를 「설정 / Profiles」 페이지에 붙여넣어 가져옵니다. 클라이언트가 노드 목록을 가져와 설정 파일을 생성하며, 목록 페이지에 노드가 표시되면 가져오기가 완료된 것입니다.

  2. 프록시 모드와 노드 선택

    실행 모드를 「규칙 / Rule」로 설정하면 트래픽이 설정된 rules에 따라 자동으로 분기됩니다. 이어서 정책 그룹에서 지연 시간이 낮은 노드를 선택하거나, 자동 속도 측정 그룹을 사용해 클라이언트가 결정하도록 맡길 수 있습니다. 전역 모드와 직접 연결 모드는 문제를 진단할 때만 임시로 사용하세요.

  3. 시스템 프록시 활성화 및 확인

    클라이언트의 「시스템 프록시」 스위치를 켜고, 이전에 열리지 않던 사이트에 접속해 연결을 확인합니다. 명령줄이나 게임처럼 시스템 프록시를 거치지 않는 프로그램까지 처리하려면 가이드에 따라 TUN 모드를 추가로 활성화하세요. 확인에 실패했다면 가이드 페이지 끝에 있는 점검 목록을 하나씩 확인하세요.

전체 가이드 보기 →

OPEN SOURCE

오픈소스 생태계와 유지 방식

이 사이트에 수록된 모든 클라이언트는 공개 저장소에서 가져온 것으로, 소스 코드와 이슈, 릴리스 기록은 호스팅 플랫폼에서 하나하나 확인할 수 있습니다.

프로젝트 흐름

Clash는 원래 Go로 작성된 규칙 기반 프록시 코어로, 명확한 YAML 설정 형식과 유연한 분기 규칙을 바탕으로 완전한 오픈소스 생태계를 형성했습니다. 원본 저장소가 유지보수를 멈춘 뒤 커뮤니티 포크인 Clash Meta가 개발을 이어받아 mihomo로 이름을 바꾸었고, 더 많은 프로토콜과 규칙 유형을 추가하며 현재 대부분의 GUI 클라이언트가 사용하는 공통 코어로 자리 잡았습니다.

Clash Verge Rev, FlClash, Clash Nyanpasu 등의 GUI 클라이언트는 모두 mihomo를 기반으로 만들어졌으며, 각자 릴리스 주기와 인터페이스 스타일을 유지하고 있습니다. 설정 형식은 서로 호환되므로 같은 YAML 파일을 클라이언트만 바꿔서 사용해도 거의 수정이 필요 없습니다. 이 사이트는 정해진 목록에 따라 각 프로젝트의 정식 릴리스를 추적하며, 다운로드 페이지의 버전 번호는 버전 목록에서 실시간으로 읽어와 업스트림 릴리스와 동기화됩니다.

코어 소스 코드 받기

서버나 라우터에서 코어를 직접 실행하거나 구현 세부 사항을 살펴보고 싶다면 mihomo 저장소를 클론해 직접 빌드할 수 있습니다. 이슈 게시판과 커밋 기록은 코어 레벨 문제를 진단할 때 가장 직접적인 1차 자료입니다.

shell
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.git

이 저장소는 GPL-3.0 라이선스로 배포되며, 수천 개의 스타와 꾸준히 반영되는 커밋 기록을 호스팅 플랫폼에서 공개적으로 확인할 수 있습니다. 일반 사용자는 직접 빌드할 필요 없이 다운로드 페이지의 사전 빌드된 패키지를 바로 사용하면 됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문 모음

자주 나오는 질문 네 가지를 한 줄로 정리했습니다. 전체 답변과 더 많은 항목은 FAQ 페이지와 개념 정리에서 확인할 수 있습니다.

  • Clash는 무료인가요?코어와 이 사이트에 수록된 클라이언트는 모두 오픈소스 프로젝트로 무료로 사용할 수 있습니다. 구독 노드는 제3의 서비스 제공업체가 제공하는 것으로 소프트웨어 자체와는 무관합니다.FAQ에서 자세히 보기
  • 구독을 가져왔는데 노드가 없나요?먼저 구독 링크가 완전하고 만료되지 않았는지 확인한 뒤, Clash와 호환되는 형식인지 확인하고 필요하면 구독 변환 서비스를 이용하세요.점검 절차
  • 시스템 프록시와 TUN 모드 중 어떤 것을 선택해야 하나요?일상적인 웹 서핑은 시스템 프록시만으로 충분하며, 명령줄이나 게임처럼 프록시 설정을 읽지 않는 프로그램은 TUN 모드로 처리해야 합니다.개념 비교
  • 패널의 지연 시간은 낮은데 속도가 느린가요?지연 시간은 핸드셰이크에 걸리는 시간을 측정한 값으로 대역폭과는 직접적인 관련이 없으니, 노드를 고를 때는 실제 다운로드 성능도 함께 참고해야 합니다.원리 자세히 보기
NOTES

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설정 구조, 데이터베이스 업데이트, 문제 해결을 다루는 심층 글을 발행일 역순으로 정리했습니다.

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